[專欄] SRE works
Testing serverless with serverless
Recently I was assigned a task related to serverless coding, I was looking for ways to test the code locally. Thank god I found serverless, a program that solved lots of serverless problems.
[專欄] Game
手刻 pygame 矩形碰撞 (中篇) - 碰撞後反彈 – LanKuDot
碰撞發生後就要決定反彈的方向,以為可以透過碰撞發生時的相對位置決定,然而事情沒有那麼簡單。當矩形跑很快的時候,就會出現神奇的反彈情況。
[專欄] Random Life Journal
COSCUP & SITCON 會後心得隨筆 – Rain
這兩週前後分別去 COSCUP 和 SITCON 兩場技術研討會擔任講者,分享了一些技術和經驗給有一面之緣的聽眾。仔細想想從高二到現在,已經參與技術社群四年多了,擔任過會眾、工作人員及講者三種角色,對很多事物也有了更深層的體悟和感想。大會的前後幾天也把握機會和許久未見的朋友聚了聚,交流彼此的近況和想法,頓時再次充滿了對技術與生活的熱忱。趁著記憶猶新之時隨筆幾段,讓演講者的身份再多一份經驗分享的價值,希望能幫上對技術研討會感興趣的你。
文章分享
最黑暗的界面時代來臨 網頁設計準備好了嗎? – gholk
不要誤會,雖然 css/js 界一直很黑暗與混亂,但這裡的黑暗指的是近年來重新流行的暗色主題。文中探討了 css 規範對應暗色主題的流行而新增的 media query 檢測,與多種瀏覽器既有暗色主題的實作行為,最後提出一些在網站實作暗色主題時需要注意的地方。
My thoughts on Uber FX – Rain
隨著軟體服務規模成長,組成完整功能的模組也越來越多,包含 broker, database, web-server, cache 等等琳瑯滿目,彼此之間相互的依賴性也隨之爆炸性增長。為了避免過高的耦合性,在程式設計中時常倚賴相依性注入 (dependency injection) 來解決,但仍會有許多初始化、建立連線、中止連線等等任務需要做細膩的先後順序排程。Uber 對此提供了一個輕量型的開源工具來解決問題,本篇文章作者將會介紹在 Go 語言開發時使用相依性注入所需注意的重點,以及 Uber FX 的簡易使用教學。
研發商該如何看待台灣手機遊戲市場? – gholk
台灣市場規模雖不如日本、南韓,更遠不如中國,但人民易於接受不同文化,也沒有中國的遊戲審查制度,仍是十分有發展性的市場。作者歸類出台灣手機遊戲市場的幾大特徵:風格接受廣泛、品質要求高、品牌忠誠度低、遊戲內容消耗快、勝者全拿,最後總結出給開發者的幾點建議。